虚呂路
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ちょいと宣言から間が空いたけども、久々に「ゴッドイーター」を話題にしてみようか。
未だにモンスターハンターのパクリ呼ばわりされる作品であるが……、
その件の見解の相違については、ここで語っても溝は埋められないので置いておく。
ただ、あくまで個人の意見として主張するならば。
「MHP3rd」体験版を10時間ほど遊んだ者としては、かなり趣の異なる印象を受けた。
その理由は色々と挙げられるが、やはりここでは割愛させてもらうとして。
私の結論としては、ゴッドイーターの方が好きである。
その理由も色々と挙げられるが、本題とは関係ないので同様に省略しておこう。
さて、ひとまずは使用しているキャラクターについて書いてみようか。
「ロウ・シャオシー」という男性キャラクターで、
メイキングデータは上から……6,7,4,3,14(服装除く)、といった感じである。
予備知識なしで作ったキャラなので、ソーマに似ているのは偶然だったり。
名前はハンドルネームを元にしたもので、無印時代は「シャオ・シー」だったのだが、
それを変更したことについては、ある知人の挑戦と挫折が絡んでいたりいなかったり。
…………いやぁ、詳しくは語らないけど、小説を書くのって難しいよね!
その辺りの事情のせいで、シャオ君には詳細なキャラクター設定があるのだけど。
今日は単純にプレイスタイルの話だけに留めよう。
刀身はプレイ開始からバスター専門で通していて、他は攻撃強化に回している。
銃身は金剛大筒系統、装甲は猿甲系統、そして無論……制御パーツはベルセルク!
強化パーツはバースト化と、もうひとつは攻撃力強化系統を色々と。
ちなみに、これらの装備では攻撃力が1000を超える場合も珍しくはなかったり。
銃身は完全にスキル目的なんで、創作弾頭はあるけど滅多に撃たない。
ソロだと攻撃レートが剣100%になることもしばしばだったり……。
大筒装備から分かるように、チャージ攻撃はあまり使わないのだよなー。
それよりも捕食して、ひたすら斬りまくって怯ませて斬りまくっての繰り返しがいい。
低難易度のミッションでは、大型アラガミもかなり怯むので意外とやりやすい。
例えば「蒼穹の月」を43秒、「希望」を1分でパーフェクトクリアなんかもできたりした。
尋常でなく脆いのは周知の通りなので、高難易度が少々辛いのは否定しない。
あとは一撃が非常に重いため、結合崩壊前に倒してしまうこともあったり。
しかし、慣れればミッションを回す効率は結構なものだと思う。
ちなみにこれらの組み合わせがどれくらい脆いかというと、えーと、そうだな……。
バースト中にヴィーナスのタックルを喰らったら一撃☆死亡するくらいか?
まあ、あの威力はわりと異常だから置いておくとして……。
大抵は強烈な攻撃でも持ちこたえるから、意外と丈夫なのではないだろうか。
そうそう、他にもダンシングオウガに行ったりすると無双気分になれたりとかするな。
廃寺で寺院内にオーガテイル三匹が同時に湧き出てくるミッションも面白かった。
開始直後に寺院に駆け込んで、三匹が並んでいる状態で倒すと……、
三匹の死体が綺麗に重なって、胴長で足が六本あるオーガテイルが見られるのだ。
なんというか、あれはRPG後半に出てきそうなモンスターのようであった。
ともかく、ピーキーなスタイルも面白いんで、一度試してみることをお薦めしてみたり。
べるせるく…だと…!?
…うむ、モンハンの話はよく聞くけど、ゴッドイーターの話は貴重な気がするのです。
モンハン、ガードの無い武器もありますし、ガードしなくても戦えるゲームなのですよね。
ゴッドイーターは剣のときは皆ガードできる(空中キャンセルガードは偉大)ので、とっさにガードしないと凌げない攻撃を入れやすいのかもですね。
ノーガードでうろつける分モンハンの方が好きなんですよね。
「殴りやすい」「逃げやすい」で(避けられれば)あまり考えなくても遊べるスピードのあるタイプが好きなのです。
モンハンでは太刀師だし。
獣剣は…属性武器だけで手いっぱいなのにシユウ系まで狩ってられないのですよねー…
炎騎血晶出ない…!
バスターとショートだとかいろいろ違うけど、無謀仲間のにおいを感じた…!
食らったら大抵即死な辺りに…!(何もかもガードと覚悟でこらえているのです。HP1からならガードで無傷だし。回復錠改、10じゃ足りない)
制御は(珍しく)HPのあるときのためディフェンダー系、追加パーツは指揮1は常動、その他諸々(騒音対策、各種強化)を武器と気分に合わせてですねい。
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・活字中毒者の疑惑
・主にラノベ・ジュブナイル系
・サブカルチャー全般が好き
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